3ds max での効果のメモ
09-01-2007
いきあたりばったりで効果を決めることが多く、時間の無駄も多いので、
効果の数値を記録することにする。
スーパースプレーでパーティクルを飛ばし、グローで発光。(1920*1080)
Pアレーで球を破裂させ、破片をグローで発光(720*480)
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