PV STUDIO Character の作業手順 |
17-08-2006 |
1・ 撮影をした動画を展開 2・ キャリブレーションを行う 3・ マーカーを人物に設定 4. マーカーをトラッキング 5. PvBody2にマーカーを設定 6. .bvhで出力 7. 手首のねじれ、その他の不都合を3dsmax を使い修正 8. 3dsmax で使う.bipで保存 |
1・ Tスタンスを取るときに、正面のカメラ(カメラ1)とまっすぐ向かい合うこと 2・ 腕の長さを短くしない(長すぎても、あとで3DSmaxで訂正可能) |
1・ 『足跡の抽出』をオンにする(足が地面に張り付いて、モーションの説得力がます) ※PVBody2 の『接地機能』を使っている場合は、『足跡の抽出』はしないほうがいい場合もある。ここはケースバイケースだな。 2・ 『キー削減を使用』を選択する(全フレームにキーがつくと、max上で修正しずらい) |
1・ ヒジが、手を完全におろした状態にもかかわらず曲がっている 2・ 手首が、まちがった角度についている |
1・ Biped のモーションのメニューから『レイヤ』を選択 2・ 『オートキー』をアクティブに 3・ 手首の向きを適正に直す 4・ 再生させ動作を確認 5・ 『レイヤ』のメニューから『集約』を選択(ちょっと演算に時間がかかる) 6・ 『オートキー』のアクティブを解除して終了 |