人間モデルの、テクスチャIDの一例 |
26-06-2006 |
それぞれの色は、 赤 ... ID1 緑 ... ID2 青 ... ID3 桃 ... ID4 空 ... ID5 となっている。 また、貼り方は、基本的に『UVWマッピング』の平面でテクスチャを貼り、 『UVWアンラップ』で微調整をすることになる。 それぞれのテクスチャに呼応する図像は以下の通り |
○ ID1 正面。髪の毛の周りまわりがバレないように増幅させている。 他の部分は、増幅させないで、『UVWマップ』で、小さくさせることにより対応。横から見た時に、線の境目が表示されないようにするためだ。 |
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○ ID2 後姿。こちらも頭の廻りはバレないよう処理がされている。 また、単純な後姿ではなく、正面の図像に合成されている点に注目。 これも、横から見た時に、線が汚く出てしまうのを 防ぐための対策。 |
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○ ID3 主に、耳、手、スカートに入り込んだ部分を 作るためのもの。 首の奥まったところや、髪の毛とのキワになる部分は特に汚くなりやすいので、ID3の設定は非常に重要。 |
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○ ID4 こちらは他のキャラクタの時はいらないんだが、 今回マフラーをしていたための処理 |
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○ ID5 前髪の部分。 耳とまざってしまわないよう作っている。 ID1とちがって顔の一部まで髪の毛が来ている。 これで、髪の毛であるべきポリゴンと、顔であるべきポリゴンとが、IDによりはっきりわけられる。 |